Компьютерная Академия ШАГ - полноценное IT-образование‎ для взрослых и детей. Мы обучаем с 1999 года. Авторские методики, преподаватели-практики, 100% практических занятий.

Ваш браузер устарел!

Вы пользуетесь устаревшим браузером Internet Explorer. Данная версия браузера не поддерживает многие современные технологии, из-за чего многие страницы сайта отображаются некорректно, и могут работать не все функции. Рекомендуем просматривать сайт с помощью актуальных версий браузеров Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge

Телефон должен быть в формате
Х ХХХ ХХХ-ХХ-ХХ

Малая компьютерная академия – это место, где студенты осваивают технологии, которыми весь мир будет пользоваться в будущем.

Программа развивает универсальные навыки, полезные для каждого

Дети создают собственные проекты в команде и индивидуально. Совместная работа развивает умение сотрудничать, планировать и достигать целей. Кем бы ни стал ваш ребенок и чем бы он ни занимался в будущем - знания и навыки, полученные им в Малой Компьютерной Академии, окажутся полезными.

Ценности

Актуальность,
профессионализм, забота

Обучение в Малой Компьютерной Академии базируется на трех обязательных составляющих эффективного образования:

Актуальная программа

Ваш ребенок приобретает необходимые актуальные знания и умения, которыми в будущем сделают его чемпионом.

Команда профессионалов

Наши специалисты вдохновят, привьют интерес к учебе, к созданию собственных проектов, научат работать самостоятельно и в команде.

Дружеская атмосфера

Мы считаем, что современное образование – это тандем преподавателя и студента. Все участники процесса работают на равных, в комфортных лабораториях с передовым оборудованием.

Для кого

Для кого разработана
программа

Для детей
9-12 лет
Компьютер – не только игровой гаджет, но и инструмент для самовыражения и развития. Ребенок знакомится с компьютерными технологиями, интернетом, безопасностью в сети, создает собственные игры и роботов LEGO.
Для школьников
13-14 лет
Ребенок с нуля создает технические проекты и разрабатывает профессиональные игровые приложения, веб-сайты и принимает уникальные технические решения.
Обучение

Как проходит процесс обучения

Максимум практических занятий
Процесс обучения в Малой Компьютерной Академии построен на практическом применении всех полученных знаний. Каждый теоретический блок закрепляется многочисленными практическими заданиями. У нас нет лекций, конспектов, зубрежки и доминирования преподавателя над студентом. Через геймификацию ребенок не только учится и создает проекты, но и зарабатывает собственную «академическую» валюту. Родитель в любое время сможет заглянуть в электронную систему и поинтересоваться программой и успехами своего ребенка.
Тест-драйв профессий в IT-индустрии
За время обучения в Академии ребенок сможет определиться с тем, нравится ли ему та или иная область индустрии на столько, чтобы в дальнейшем более глубоко и детально изучать ее.
Программа

Программа обучения

Наша программа обучения разработана по авторской методике, которая получила признание ведущих международных организаций

Для детей 9-12 лет:

  • Введение в компьютерные технологии
  • Интернет и безопасность в сети
  • Игровой дизайн
  • Создание трёхмерных игр в Kodu GameLab
  • Основы программирования c использованием Scratch
  • Программирование на Python
  • Ведение блогов и каналов Youtube
  • Робототехника с использованием LEGO
  • Программирование игр на Construct
  • 3D-моделирование и 3D-печать
  • Веб-дизайн и создание сайтов
  • Фотолаборатория и обработка цифровых снимков
  • Проектирование виртуальных миров
Скачать детальную программу

Для детей 13-14 лет:

  • Программирование микроконтроллеров Arduino
  • Диджитал-арт
  • Разработка мобильных приложений дополненной реальности
  • Разработка веб-приложений на Python
  • 3D-анимация
  • Инновационные технологии и дополненная реальность
  • Разработка игр с использованием Unity
  • Стартап и фриланс
  • Введение в компьютерные технологии
  • Интернет и безопасность в сети
  • Робототехника LEGO
  • Игровой дизайн и создание элементов окружения в Adobe Photoshop
Скачать детальную программу
Дети смогут

По окончании обучения дети смогут:

  • Определиться с выбором направления в ИТ и понять, хотят ли они развиваться в этой сфере
  • Разрабатывать интернет-сайты, проводить фото- и видеосъемку, моделировать и программировать
  • Использовать компьютер как инструмент интеллектуального развития и творческого самовыражения
  • Создавать компьютерные игры с использованием передового программного обеспечения
  • Создавать WEB-проекты: начиная с дизайна и заканчивая запуском полноценного сайта
  • Разбираться в современных тенденциях робототехники и проектировать гаджеты для Умного Дома
  • Создавать анимацию и мультфильмы, 3D-объекты, подготавливать их для запуска в печать на современных 3D-принтерах
  • Работать с виртуальной реальностью и создавать виртуальные миры
  • Взаимодействовать в команде, быть смышлеными, быстро принимать решения, находить нестандартные решения
Формы обучения

Формы обучения

Будние дни

от 3 711 рублей/месяц

Занятия по будням позволяют равномерно распределить учебную нагрузку по неделе и чаще встречаться с любимыми преподавателями. Занятия в будни, 2 раза в неделю.

Остались вопросы? Пишите WhatsApp: +7 (937) -588- 95-79

Русский

от 3 до 5 лет

9-14 лет

2 раза в неделю по 2 академических часа

Выходные дни

от 4330 руб/мес

Обучение по выходным для ребенка пролетает незаметно и освобождает три часа в расписании родителей в субботу или воскресенье. Занятия в выходные, 1 раз в неделю.

Остались вопросы? Пишите WhatsApp: +7 (937) -588- 95-79

Русский

от 3 до 5 лет

9-14 лет

1 раз в неделю по 4 академических часа

Первый ШАГ для детей 7-8 лет

от 3534 руб/мес

Программа “Первый Шаг” создана для детей 7-8 лет поможет вашему ребенку приобрести навыки работы с компьютером и применять их в жизни!

При создании программы мы руководствовались следующими принципами:

Доступность – дети изучают даже сложные вещи на простых и понятных примерах, в деятельности, которая напоминает игру, простой и понятной для них.
Применение – дети получают знания, которые можно применять в жизни и будущей профессии.
Любопытство – мы уделяем много внимания тому чтобы вся информация и все задания были интересными для детей.
Системность – знания приобретаются и формируются в систему с каждым месяцем и курсом обучения.
Результативность – каждое занятие нацелено на практический результат.
Обучение с помощью деятельности – знания усваиваются намного эффективнее, ребенок сразу понимает как именно, сможет их применить.

Если ваш ребёнок увлекается компьютером и техникой уже с малого, то вы попали по адресу. Мы научим вашего ребёнка как разбираться в технике и поможем ему делать это правильно и с пользой!

Остались вопросы? Пишите WhatsApp: +7 (937) -588- 95-79

 

Русский

от 1 лет

7-8 лет

1 раз в неделю

X-Lab

от 3711 руб/месяц

Дайте своему ребенку образование будущего!

Какие навыки и умения будут необходимы уже в 2020 году:

  • Комплексный подход к решению задач
  • Критическое мышление
  • Креативность
  • Навыки управления командой
  • Эмоциональный Интеллект
  • Быстрое принятие решений
  • Гибкость ума

Остались вопросы? Пишите WhatsApp: +7 (937) -588- 95-79

русский

1 год

9-14 лет

1 раз внеделю

Как построено обучение в Академии

Обучение в Академии построено на адаптивном подходе и геймификации. Обучаясь у нас, студент становится взрослым и самостоятельным, умеет принимать решения, работать в команде, разрабатывать собственные проекты. Мы – за практику! Минимум теории – максимум практических занятий. Образование строится с учетом возраста и психологических особенностей детей. Наш студент имеет доступ к огромной электронной библиотеке. Ему не нужно слушать часовые лекции и писать конспекты. В любом месте и в любое время студент и его родители имеют доступ к материалам и электронному «дневнику». Успешно окончив обучение в Малой Компьютерной Академии, студент получает диплом.

Геймификация учебного процесса

Образовательная платформа Малой Компьютерной Академии современная и увлекательная. Электронный дневник MyStat – это система, которая позволяет студенту в режиме реального времени увидеть свои оценки и рейтинг, домашние задания, расписание занятий и экзаменов, а получить круглосуточный доступ к учебным материалам. Внутренняя валюта StepCoin – это деньги, за которые успешный студент покупает во внутреннем магазине наушники, мышки, клавиатуры, флешки, спиннеры, селфи-палки, футболки и другие полезные вещи.

Преподаватели

Преподаватели - практикующие специалисты

Работают в отечественных и международных IT-компаниях;

Открывают свои стартапы; Средний опыт работы в IT - 5 лет;

Средний опыт преподавания - 2 года.

Кристина Геворкян (РФ)

Программирование, создание 3D-игр, Scretch, Click Fusion, Python, Lego Mindstorm, Arduino

Высшее образование: Прикладная математика и информатика, Психология

Опыт работы - 10 лет, Педагогический стаж - 4 года

Руководитель детских проектов-победителей "Умный дом Arduino" 

Елена Романова (РФ)

Создание сайтов Wix, WorldPress, HTML, CSS, JS, Веб-дизайн, Figma, PhotoShop

Программирование, создание 3D-игр, 3D-моделирование, обработка видео.

Высшее педагогическое образование

Опыт работы - 17 лет. Freelance команда. Педагогический стаж - более 10 лет.

Более 100 проектных работ в качестве руководителя. 

Иван Решетов (РФ)

Преподаватель по направлениям: Программирование, EITE, TinkerCad, Arduino, Робототехника
Образование: Томский политехнический университет (Электроника и микроэлектроника)
Сертификаты: Java, основы баз данных, алгоритмы и структуры данных.
Опыт работы: 5 лет. Педагогический стаж: 3 года 
Проектирование систем автоматизации водоснабжения, электронных устройств и микроконтроллерных систем на базе STM и AT MEGA, более 20 выполненных проектов

Андрей Старинин (РФ)

XML, локальные сети, HTML, CSS, Photoshop, PHP5, Робототехника, Arduino.

Образование:  Воронежский государственный университет / математический факультет, системный инженер

Опыт работы более 7 лет.

Главный тренер сборной команды робототехнических соревнований.

На РобоФесте 2016 на региональном отборочном этапе заняли 1 и 2 места в номинации "Hello, Robot! Arduino Шорт-трек". На РобоФесте 2017 заняли 1 и 3 места.

«В преподавании программирования подхожу немного нестандартно - отхожу от засилия математики в программировании. Учеников учу программировать простые игры, синтаксический анализатор, простейшие системы управления БД и др. Помимо самого программирования рассказываю об управлении проектами, о git (используем GitHub). Подаю материал не прямолинейно»

Вячеслав Фияло

 Преподаватель курса «Основы робототехники», по данному направлению работает с 2002 года, подготовил победителей и призеров соревнований по робототехнике (городского, республиканского и международного уровней), организатор и главный судья соревнований робоавтомобилей «Роботраффик»

 

Алсу Хабибрахманова

ux/ui дизайнер, закончила КФУ ИФМК, кафедра дизайна и национальных искусств, факультет Профессиональное образование (дизайн интерьера)В айти как дизайнер 6 лет

Участник университетских (арт-елка 3 место), республиканских конкурсов плакатов, (3 место 2 года подряд)и международных конкурсов (номинация лучшая дизайнерская работа)

Екатерина Галиахметова

Закончила Институт Физики КФУ по специальности «Учитель физики и математики».

Участник  научных конференций , автор  статей по педагогики и физики.

Профессионально владеет  Scratch,  App Inventor, Photoshop.

Как проходит обучение

Как проходит обучение

Отзывы

Отзывы родителей

Наталия Харитонова

Малая компьютерная академия

Если ваш ребенок заитересовался вопросами в IT-сфере - ведите его в Компьютерную Академию "ШАГ" - НЕ ПОЖАЛЕЕТЕ НИ СЕКУНДЫ!! Из личного опыта: дети вдохновляются атмосферой Академии с первого посещения!
Показать еще

Ирена Помирко

первый шаг

Мой сын, Маркиян Помирко, учится в Академии уже полгода. Ребенок изменился. Он стал заинтересованным, внимательнее, любопытнее. Подтянулся по учебе в школе, ответственным стал ...
Показать еще

Наши студенты становятся настоящими друзьями. В Академии и вне её стен ребята общаются и работают над совместными разработками и стартапами. Объединенные общим интересом к компьютерным технологиям, они идут к успеху вместе.

Примеры работ

Примеры работ выпускников

Ролевая игра "Таверна"

Ролевая игра, в которой игроку выделяется роль хозяина таверны с соответствующим заведением.которым необходимо управлять. Игроку предоставляется вариативность улучшения таверны, общения с многочисленными ее посетителями и выполнения заданий. Все это разбавлено интерактивными вставками в виде мини-игр и юмором. Проект победитель Международного Чемпионата "Золотой Байт".

Заказать обратный звонок
Тестирование
Пройдите тест на профориентацию и определитесь с выбором профессии в IT!

Этот сайт использует Cookies

Политика конфиденциальности и Правовая информация